Steam ugdymas

              STEAM ugdymas tampa vis svarbesne šiuolaikinės mokyklos dalimi, keičiančia tradicinį požiūrį į mokymąsi. Tai integruotas gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos, menų ir matematikos ugdymas, kuris ne tik jungia atskirus dalykus, bet ir suteikia galimybę mokiniams patirti mokymąsi kaip gyvą, kūrybišką ir prasmingą procesą. STEAM filosofija grįsta idėja, kad tikrovė nėra padalinta į pamokas ar disciplinas – tikrovėje sprendžiamos problemos reikalauja tarpdisciplininio mąstymo, bendradarbiavimo ir gebėjimo taikyti žinias įvairiuose kontekstuose.
         Mokymasis pagal STEAM modelį ugdo esmines XXI amžiaus kompetencijas: kritinį mąstymą, kūrybiškumą, problemų sprendimą, komandinį darbą, komunikaciją ir technologinį raštingumą. Tradicinė pamoka dažnai orientuota į žinių perteikimą, tuo tarpu STEAM veiklose mokinys tampa aktyviu veikėju – jis analizuoja, tyrinėja, kuria ir pristato. Tokios veiklos motyvuoja, kelia smalsumą, skatina atsakomybę už mokymosi procesą ir rezultatą.
            STEAM ugdymas svarbus ir tuo, kad padeda atrasti kiekvieno mokinio stipriąsias puses. Vieni labiau domisi technologijomis, kiti – menine raiška ar inžineriniais sprendimais. Integruotose veiklose kiekvienas gali prisidėti pagal savo gebėjimus, o įvairios patirtys stiprina pasitikėjimą savimi ir ugdo socialinius įgūdžius. Be to, STEAM ugdymas leidžia susieti mokyklinį turinį su realiu pasauliu: mokiniai sprendžia aktualias problemas, susijusias su aplinkosauga, sveikata, miestų planavimu ar technologijų taikymu kasdieniame gyvenime.
          Nauda jaučiama ne tik mokiniams, bet ir mokytojams. STEAM projektai suartina skirtingų dalykų mokytojus, skatina bendradarbiauti, kurti kartu ir dalintis patirtimi. Tai tampa puikia galimybe išlipti iš komforto zonos ir atrasti naujas ugdymo formas, kurios dažnai būna ne tik efektyvesnės, bet ir įdomesnės tiek mokiniui, tiek mokytojui. STEAM keičia ir mokytojo vaidmenį – jis nebeperduoda žinias, bet tampa proceso moderatoriumi, padedančiu mokiniui atrasti, tyrinėti ir tobulėti.
          Vis dėlto, Lietuvos mokyklose STEAM įgyvendinimas susiduria ir su iššūkiais. Vienas pagrindinių – mokytojų pasirengimas ir pasitikėjimas savimi taikant integruotą ugdymą. Nors entuziazmo netrūksta, dažnai stokojama praktinių žinių, metodinės medžiagos ar laiko pasiruošimui. Taip pat kyla klausimų dėl pamokų tvarkaraščių ir vertinimo sistemų, kurios ne visada suderinamos su tarpdisciplininėmis veiklomis. Materialinė bazė – dar viena kliūtis, ypač mažesnėse mokyklose, kur trūksta reikalingos įrangos ar priemonių eksperimentams. Ir, žinoma, požiūris – kol STEAM bus vertinamas tik kaip „projektas“, o ne kaip esminė mokymosi paradigma, jo plėtra vyks lėčiau.

          Nepaisant iššūkių, Lietuvoje jau galima rasti puikių STEAM ugdymo pavyzdžių. Vienoje mokykloje mokiniai kūrė tvaraus miesto modelį – apskaičiavo energijos poreikį, planavo infrastruktūrą, kūrė reklaminę kampaniją ir pristatė projektą bendruomenei. Kitur vyko „Vandens tyrimo diena“, kur vaikai ne tik tyrinėjo vandens kokybę, bet ir kūrė valymo filtrus, analizavo rezultatus, dokumentavo procesus ir iš to kūrė vaizdo siužetus. Dar kitoje mokykloje organizuota STEAM diena gamtoje – mokiniai tyrė augalus, atliko matavimus, fiksavo duomenis, o vėliau viską pateikė plakato ar modelio forma.

         STEAM ugdymas nėra trumpalaikė mada – tai būtinas pokytis, jei norime, kad mokykla neatsiliktų nuo visuomenės ir technologijų pažangos. Tai kelias, kuriuo eidami ne tik geriau paruošiame vaikus gyvenimui, bet ir patys, kaip švietimo bendruomenė, tampame inovatyvesni, atviresni, kūrybiškesni. Tai kelias į ateities mokyklą, kurioje žinios nėra tikslas, o priemonė kurti, atrasti ir augti.

Nuorodos idėjų paieškai:

Teach engineering

PBS kids

Science Kits

NASA education

STEM learning

My NASA data

Exploratorium

Climate science

My story science

Education.com

Lesson planet